Échangeons sur votre projet de philanthropie
parlons-enTransformer l’apprentissage grâce au numérique
LEARN vise à faire du numérique une opportunité de transformation des pratiques pédagogiques. Le projet adapte l’enseignement aux besoins de chaque élève afin de leur redonner le goût d’apprendre.
Soutenir ce projetNos enjeux
Les usages numériques sont encore inégalement intégrés dans les pratiques éducatives des établissement scolaires tandis que les élèves ont besoin de méthodes d’apprentissage diversifiées pour maintenir leur motivation.
L’objectif est de former 600 enseignants dans 26 lycées professionnels à l’ingénierie pédagogique, à la création de contenus digitaux et à l’utilisation des outils numériques en classe. 10 000 jeunes auront ainsi accès au numérique et bénéficieront de 20 parcours diplômants.
Notre
action
LEARN déploie une plateforme pédagogique en ligne permettant aux élèves de travailler en classe sur des tablettes. Le projet prévoit la création de parcours pédagogiques digitaux conçus pour diversifier les méthodes d’apprentissage et proposer des contenus plus ludiques pour les élèves, ce qui leur permettra également de monter en compétences sur le numérique. Les ressources sont mutualisées entre les établissements et leur permet d’expérimenter des contenus pédagogiques en réalité virtuelle dans près de 15 lieux.
Nos besoins
Le budget total du projet LEARN s’élève à 3,9 M€ dont 200 000 € de fonds privés pour financer l’année 2026.
Avec 28 000 €, vous permettez aux jeunes de la fondation de bénéficier d’un parcours de formation digitalisé.
Notre
impact
203 enseignants formés à l’ingénierie pédagogique et à l’utilisation de la plateforme
15 enseignants formés à l’usage de modules de réalité virtuelle et l’équipement de 5 établissements
75 enseignants formés à l’usage des tablettes en classe
200 heures de contenus numériques produits
210 jeunes en classe ont utilisé la plateforme
Les bénéficiaires
LEARN s’adresse :
- aux lycéens des établissements d’enseignement général, professionnel et agricole ;
- aux apprentis accueillis dans les unités de formation pour apprentis (UFA) ;
- aux jeunes accompagnés dans les dispositifs d’insertion ;
- aux enseignants.
Témoignage
Le côté ludique m’a permis d’apprendre avec un peu plus de plaisir. C’est par les jeux, par les vidéos, ça change. La plateforme permet aussi de mieux se repérer dans les cours. Et si en cours on a pas eu le temps de noter, ensuite on peut tout retrouver sur la plateforme.
Daïron
Bac Pro SAPAT (Services aux personnes et animation des territoires)
Pourquoi
s'engager ?
LEARN est un projet pédagogique innovant qui donne aux jeunes l’opportunité d’utiliser les outils numériques pendant leur scolarisation.
Entreprises, votre engagement permet de mobiliser vos équipes autour d’un projet au service de la réussite des élèves.